In-game media and their role in formation the historical setting in video games
Abstract
This work is devoted to the study of in-game media and their role in shaping the historical setting in video games. The aim of the work is to articulate a definition of in-game media, identify their types and functions, and examine their contribution to the formation of historical reality in video games, using Red Dead Redemption 2 as an example. The article provides examples of in-game newspapers, magazines, and audiovisual media that have been successfully integrated into the gaming environment. The authors emphasize the relevance and potential of studying the virtual media environment, which has long been overlooked by academic research. The research methods include the analysis of educational materials for journalists and studies on digital media, scholarly articles in the field of game studies, and video games themselves. Special attention is given to the similarities between the in-game newspapers in Red Dead Redemption 2 and the real American press of the late 19th century. The findings of the study may contribute to a deeper understanding of the mechanisms underlying the creation of historical authenticity in video games and the development of theoretical aspects of the study of media that exist exclusively within the gaming space.
Downloads
References
Болотова, Л. Д. (2018). Американские массовые журналы конца XIX – начала ХХ вв. и движение «разгребателей грязи». В Я. Н. Засурский (ред.), Зарубежные еженедельники: история и современность. Коллективная монография (сс. 73–91). Факультет журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова. https://www.journ.msu.ru/upload/iblock/587/5879d925f781963d45a953588a84214f.pdf
Гурвич, И. (2001). Американская печать. В Я. Н. Засурский и Е. Л. Вартанова (ред.), История печати: антология Т. II (сс. 286–315). Аспект Пресс.
Захарова, О. А. (2013). Интерактивное повествование и мультимедиа в системе профессионального обучения и повышения квалификации. Мир науки, культуры, образования, 1(38), 21–24. EDN: PXVACX
Иванян, Э. А., (1991). От Джорджа Вашингтона до Джорджа Буша: Белый дом и пресса. Издательство политической литературы.
Ильмиев, Р. И., Чупрова, Т. (2024). Видеоигры, история и историческая точность: между развлечением и образованием. Историческая информатика, 3(49), 1–15. https://doi.org/10.7256/2585-7797.2024.3.71287
Иншаков, А. А., Егоров В. Г. (2023). Индустрия видеоигр: экономический анализ и обзор современных исследований. Постсоветский материк, 4(40), 71–95. https://doi.org/10.48137/23116412_2023_4_71
Ленин (Ульянов), В. И. (1913). Полное собрание сочинений. Том 23. Март — сентябрь 1913 (сс. 121–122).
Михайлов, С. А. (2004). Журналистика Соединенных Штатов Америки. Издательство Михайлова В. А.
Огарков, А. Н. (2018). Кризис европейской культуры в произведениях киберпанка. Вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры, 4(37), 102–106. https://doi.org/10.30725/2619-0303-2018-4-102-106
Прутцков, Г. В. (2010). (ред.), История зарубежной журналистики. 1800–1929: Учебно-методический комплект (учебное пособие, хрестоматия). Аспект Пресс, 2010.
Ридер, Д. (2018). Становление популярных жанров. Вестник Московского университета. Серия 9: Филология, 5, 252–261. EDN: YPLZZR
Таланов, С. Л. (2023). Исторические видеоигры как инструмент политики. Социально-политические исследования, 1(18), 20–38. https://doi.org/10.20323/2658_428X_2023_1_18_20 EDN: NXLJYD
Черный, С. Ю. (2017). Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект «Europa Universalis IV»). Шаги/Steps, 3(2), 77–97. EDN: ZFAXWJ
Шаев, Ю. М. (2016). Пространство и время виртуального нарратива: фрактальный подход. Гуманитарный вектор. Серия: Философия, культурология, 11(2), 88–91. EDN: VTFQTJ
Шитенко, Ю. О. (2015). «Новостные игры» как феномен журналистики. Вестник Челябинского государственного университета, 5(360), 350–356. EDN: TQSTHP
Яблоков, К. В. (2005). Компьютерные исторические игры 1990–2000-х гг.: проблемы интерпретации исторической информации. [Диссертация на соискание ученой степени кандидата исторических наук, Российский государственный гуманитарный университет]. DisserCat. https://www.dissercat.com/content/kompyuternye-istoricheskie-igry-1990-2000-kh-gg-problemy-interpretatsii-istoricheskoi-inform
Emery, E., & Smith, H. L. (1954). The Press and America. Prentice-Hall, Inc.
Frasca, G. (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In M. J. P. Wolf, B. Perron (Ed.), The Video Game Theory Reader (pp. 221–237).
Friedman, B. (2005). The Penny Press: The Origins of the Modern News Media, 1833 1861. Journalism History, 31(1), 56. EDN: QVNLFD
Mott, F. L. (1956). American Journalism. A History of Newspapers in the United States thought 260 years 1690-1950. The Macmillan.
Ryan, M.-L. (2002). Beyond Myth and Metaphor: Narrative in Digital Media. Poetics Today, 23(4), 581–609. https://muse.jhu.edu/pub/4/article/37641
Copyright (c) 2025 HSE University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.