In-game media and their role in formation the historical setting in video games

  • Daniil Andreevich Lapin Lomonosov Moscow State University
  • Anastasiia Vladimirovna Vorobey Московский государственный университет имени М. В. Ломоносова
Keywords: video game, digital technologies, interactivity, in-game media, historical setting, virtual newspaper, American press

Abstract

This work is devoted to the study of in-game media and their role in shaping the historical setting in video games. The aim of the work is to articulate a definition of in-game media, identify their types and functions, and examine their contribution to the formation of historical reality in video games, using Red Dead Redemption 2 as an example. The article provides examples of in-game newspapers, magazines, and audiovisual media that have been successfully integrated into the gaming environment. The authors emphasize the relevance and potential of studying the virtual media environment, which has long been overlooked by academic research. The research methods include the analysis of educational materials for journalists and studies on digital media, scholarly articles in the field of game studies, and video games themselves. Special attention is given to the similarities between the in-game newspapers in Red Dead Redemption 2 and the real American press of the late 19th century. The findings of the study may contribute to a deeper understanding of the mechanisms underlying the creation of historical authenticity in video games and the development of theoretical aspects of the study of media that exist exclusively within the gaming space.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Daniil Andreevich Lapin, Lomonosov Moscow State University

Senior Lecturer, Department of Theory and Economics of Mass Media, Faculty of Journalism

Anastasiia Vladimirovna Vorobey, Московский государственный университет имени М. В. Ломоносова

Student of the Bachelor’s Program "Journalism ", Faculty of Journalism

References

Болотова, Л. Д. (2018). Американские массовые журналы конца XIX – начала ХХ вв. и движение «разгребателей грязи». В Я. Н. Засурский (ред.), Зарубежные еженедельники: история и современность. Коллективная монография (сс. 73–91). Факультет журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова. https://www.journ.msu.ru/upload/iblock/587/5879d925f781963d45a953588a84214f.pdf

Гурвич, И. (2001). Американская печать. В Я. Н. Засурский и Е. Л. Вартанова (ред.), История печати: антология Т. II (сс. 286–315). Аспект Пресс.

Захарова, О. А. (2013). Интерактивное повествование и мультимедиа в системе профессионального обучения и повышения квалификации. Мир науки, культуры, образования, 1(38), 21–24. EDN: PXVACX

Иванян, Э. А., (1991). От Джорджа Вашингтона до Джорджа Буша: Белый дом и пресса. Издательство политической литературы.

Ильмиев, Р. И., Чупрова, Т. (2024). Видеоигры, история и историческая точность: между развлечением и образованием. Историческая информатика, 3(49), 1–15. https://doi.org/10.7256/2585-7797.2024.3.71287

Иншаков, А. А., Егоров В. Г. (2023). Индустрия видеоигр: экономический анализ и обзор современных исследований. Постсоветский материк, 4(40), 71–95. https://doi.org/10.48137/23116412_2023_4_71

Ленин (Ульянов), В. И. (1913). Полное собрание сочинений. Том 23. Март — сентябрь 1913 (сс. 121–122).

Михайлов, С. А. (2004). Журналистика Соединенных Штатов Америки. Издательство Михайлова В. А.

Огарков, А. Н. (2018). Кризис европейской культуры в произведениях киберпанка. Вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры, 4(37), 102–106. https://doi.org/10.30725/2619-0303-2018-4-102-106

Прутцков, Г. В. (2010). (ред.), История зарубежной журналистики. 1800–1929: Учебно-методический комплект (учебное пособие, хрестоматия). Аспект Пресс, 2010.

Ридер, Д. (2018). Становление популярных жанров. Вестник Московского университета. Серия 9: Филология, 5, 252–261. EDN: YPLZZR

Таланов, С. Л. (2023). Исторические видеоигры как инструмент политики. Социально-политические исследования, 1(18), 20–38. https://doi.org/10.20323/2658_428X_2023_1_18_20 EDN: NXLJYD

Черный, С. Ю. (2017). Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект «Europa Universalis IV»). Шаги/Steps, 3(2), 77–97. EDN: ZFAXWJ

Шаев, Ю. М. (2016). Пространство и время виртуального нарратива: фрактальный подход. Гуманитарный вектор. Серия: Философия, культурология, 11(2), 88–91. EDN: VTFQTJ

Шитенко, Ю. О. (2015). «Новостные игры» как феномен журналистики. Вестник Челябинского государственного университета, 5(360), 350–356. EDN: TQSTHP

Яблоков, К. В. (2005). Компьютерные исторические игры 1990–2000-х гг.: проблемы интерпретации исторической информации. [Диссертация на соискание ученой степени кандидата исторических наук, Российский государственный гуманитарный университет]. DisserCat. https://www.dissercat.com/content/kompyuternye-istoricheskie-igry-1990-2000-kh-gg-problemy-interpretatsii-istoricheskoi-inform

Emery, E., & Smith, H. L. (1954). The Press and America. Prentice-Hall, Inc.

Frasca, G. (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In M. J. P. Wolf, B. Perron (Ed.), The Video Game Theory Reader (pp. 221–237).

Friedman, B. (2005). The Penny Press: The Origins of the Modern News Media, 1833 1861. Journalism History, 31(1), 56. EDN: QVNLFD

Mott, F. L. (1956). American Journalism. A History of Newspapers in the United States thought 260 years 1690-1950. The Macmillan.

Ryan, M.-L. (2002). Beyond Myth and Metaphor: Narrative in Digital Media. Poetics Today, 23(4), 581–609. https://muse.jhu.edu/pub/4/article/37641

Published
2025-09-30
How to Cite
LapinD. A., & VorobeyA. V. (2025). In-game media and their role in formation the historical setting in video games. Communications. Media. Design, 10(3), 57-73. https://doi.org/10.17323/cmd.2025.27816
Section
Scientific Articles