@article{Веллнер_2018, title={Геймификация как пособник коммуникации}, volume={3}, url={https://cmd-journal.hse.ru/article/view/7742}, abstractNote={<p>Одна из целей миротворчества – способствовать коммуникации и устанавливать коммуникационные связи между людьми, которые не находятся в связи друг с другом. Коммуникация таких людей может быть построена на совместном интересе. Среди таких интересов могут быть экологичное и бережное использование ресурсов или меры по очистке водных резервуаров. Одной из главных сложностей в соблюдении этих интересов является набор и рекрут волонтеров, которые могли бы помогать в экологических акциях. Для этого необходимо преодолеть враждебность и подозрительность. Предложенное в статье решение заключается в использовании сотообразного игрового приложения, которое поможет в рекруте волонтеров через геймификацию заданий по очистке и охране водной среды. В статье проанализированы возможности игр стать стимулом для экспериментов со средой. Приведен анализ элементов такого приложения и игровых механик через геолокацию, социальные медиа и казуальные игры.</p> <p>Оригинал статьи опубликован на английском языке в журнале «Коммуникации. Медиа. Дизайн» №4 за 2016 год.</p&gt;}, number={1}, journal={Коммуникации. Медиа. Дизайн}, author={Веллнер, Галит}, year={2018}, month={апр.} }