@article{Wellner_2016, title={Геймификация как пособник коммуникации}, volume={1}, url={https://cmd-journal.hse.ru/article/view/2873}, abstractNote={<p><strong>УДК: &nbsp; &nbsp;004.946 + 7.067.3</strong></p> <p>Одна из целей миротворчества - способствовать коммуникации и устанавливать коммуникационные связи между люди, которые не находятся в связи друг с другом. Коммуникация таких людей может быть построена на совместном интересе. Среди таких интересов могут быть экологичное и бережное использование ресурсов или меры по очистке водных резервуаров. Одной из главных сложностей в соблюдении этих интересов является набор и рекрут волонтеров, которые могли бы помогать в экологических акциях. Для этого необходимо преодолеть враждебность и подозрительность. Предложенное в статье решение заключается в использовании сотообразного игрового приложения, которое поможет в рекруте волонтеров через геймификацию заданий по очистке и охране водной среды. В статье проанализированы возможности игр стать стимулом для экспериментов со средой. Приведен анализ элементов такого приложения и игровых механик через геолокацию, социальные медиа и казуальные игры.</p&gt;}, number={4}, journal={Коммуникации. Медиа. Дизайн}, author={Wellner, Galit}, year={2016}, month={дек.} }